Nombre « alarmant » de plaintes contre le jeu Fortnite

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L’association qui évalue la qualité des entreprises en Amérique du Nord a enregistré 271 plaintes l’an dernier contre Epic Games, le développeur du jeu multijoueurs Fortnite. De ces plaintes, 88 % n’ont reçu aucune réponse de l’entreprise.

Les consommateurs se plaignent de retraits non autorisés sur leur carte de crédit et de n’avoir pas reçu de réponse dans un délai raisonnable, selon Karla Davis, la porte-parole du BBB dans le sud de la Colombie-Britannique.

Un joueur s’est plaint au BBB, écrivant : il n’y a pas de numéro de téléphone et pas de réponse par courriel concernant un retrait de 160 dollars sur ma carte de crédit. Personne ne répond et je me sens trompé.

Les plaignants disent que l’entreprise ne respecte pas la sécurité des consommateurs.

Karla Davis, porte-parole du BBB dans le sud de la Colombie-Britannique

Un porte-parole d’Epic Games répond que l’entreprise n’est pas affiliée au BBB et a dirigé les plaintes soumises à l’association à son service d’aide aux joueurs. Elle encourage ses clients à utiliser son site internet s’ils ont besoin de la contacter.

Avec des informations de Rafferty Baker.

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Le créateur d’ Assassin’s Creed présente son premier jeu indépendant

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Un texte de Karl-Philip Vallée

Ancestors: The Humankind Odyssey (ATHO) placera les joueurs aux commandes d’un clan préhistorique, au moment où les premiers singes se sont redressés pour faire naître l’humanité. Ils devront faire de leur mieux pour survivre aux défis que représente le monde hostile de l’Afrique d’il y a 10 millions d’années en parcourant un grand monde ouvert.

ATHO s’inscrira dans la continuité des jeux qui ont fait la renommée de celui qui a donné naissance à Assassin’s Creed, puisqu’il s’agira d’un jeu d’aventure en vue à la troisième personne et que le contexte historique y occupera une place prépondérante.

« Pour moi, c’est difficile de juger, mais plusieurs personnes m’ont dit qu’elles voyaient ma signature assez rapidement dans le jeu, explique M. Désilets. Mais Ancestors n’a rien à voir avec Assassin’s Creed », assure-t-il.

Ancestors: The Humankind Odyssey placera le joueur aux commandes d’un clan préhistorique qu’il devra faire survivre jusqu’à la naissance de l’humain moderne.  Photo : Panache Jeux Numériques

Il n’y a pas que les amateurs des jeux de ce créateur québécois qui y trouveront leur compte, puisque ATHO intégrera également des éléments de survie et de découverte. Selon M. Désilets, cela fera en sorte que chaque joueur vivra une expérience unique qui le forcera à être créatif pour assurer la survie de son clan.

« Chaque fois que tu finis de jouer, tu as une histoire à raconter, explique Patrice Désilets. Hier, quand j’ai joué chez moi, mon clan a été pas mal décimé et je me suis retrouvé avec seulement trois personnages vivants : le plus vieux et deux bébés! Il est reparti à zéro et c’est devenu l’histoire du petit vieux qui a sauvé sa lignée. »

La réalité d’un studio indépendant

Le choix de la préhistoire comme contexte historique n’est pas étranger au fait que Patrice Désilets dirige aujourd’hui Panache Jeux Numériques, son studio indépendant. Il jouit ainsi d’une plus grande liberté de création, mais il doit aussi adapter ses choix à la réalité d’un studio qui ne compte qu’une trentaine d’employés.

« Je me suis demandé quelle période historique je pouvais aborder avec une plus petite équipe, qui ne m’obligerait pas à bâtir une civilisation, se remémore-t-il. C’est là que j’ai pensé à la préhistoire. Ça m’évitait d’avoir à créer des villes et des foules. »

Le monde hostile de la préhistoire forcera les joueurs à être créatifs pour assurer la survie de leur clan.  Photo : Panache Jeux Numériques

ATHO sera présenté pour la toute première fois au public du 9 au 11 novembre au salon MEGA, un honneur que Patrice Désilets est fier de pouvoir réserver aux joueurs d’ici. Comme le jeu est toujours en cours de conception, il s’agira d’un accès très exclusif pour les amateurs, qui devront signer une entente de confidentialité et donner leurs commentaires au studio pour permettre à ce dernier d’améliorer le produit final.

Les joueurs qui assisteront au salon MEGA pourront aussi essayer ViRus 4.0, le nouveau jeu du studio Triple Boris, cofondé par Karl Tremblay, porte-parole de l’événement et chanteur des Cowboys Fringants. Cette expérience de réalité virtuelle proposera aux joueurs de guérir des zombies d’un virus qui se transmet par les cellulaires.

Hommage à Bernard Landry

Avant de raccrocher, Patrice Désilets a tenu à rendre hommage à l’ancien premier ministre du Québec Bernard Landry, décédé mardi à l’âge de 81 ans, qu’il a qualifié de « père de l’industrie québécoise du jeu vidéo ».

C’est en effet Bernard Landry qui avait offert des incitatifs financiers à Ubisoft pour que l’entreprise française s’installe à Montréal, ce qui a ouvert la voie à de nombreux autres studios. M. Landry a également soutenu les programmes d’éducation visant à former des professionnels pour l’industrie du jeu vidéo, souligne M. Désilets.

« Sans lui, on n’aurait pas eu Assassin’s Creed, Splinter Cell ou Deus Ex, affirme-t-il avec une pointe d’émotion. Ces jeux rayonnent dans le monde grâce à un homme qui a dit oui à l’idée d’avoir une industrie du jeu vidéo ici. Il a fait plus que créer une industrie et des emplois, il a donné naissance à des entrepreneurs qui seront un jour la vraie richesse du monde du jeu vidéo au Québec. Ces entrepreneurs vont créer des propriétés intellectuelles qui seront québécoises, et ça, c’est un vrai moteur de richesse. »

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Cette IA peut maîtriser n’importe quel jeu vidéo rétro

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Cette boîte à outils mise en ligne gratuitement par un programmeur du nom de Michael Murray fonctionne à l’aide de l’émulateur MAME. Ce programme permet de jouer à pratiquement tous les jeux d’arcade classiques directement sur un ordinateur.

Le système mis au point par M. Murray s’intègre à MAME et peut théoriquement être modifié en utilisant le langage de programmation Python pour fonctionner avec n’importe quel jeu d’arcade.

Une fois mis en marche, l’algorithme se sert d’une technique nommée « apprentissage par renforcement » pour s’entraîner en jouant des milliers de parties. Il n’est pas nécessaire de lui expliquer les règles du jeu ou de lui montrer comment jouer, il faut seulement lui indiquer les conditions de victoire. À partir de là, son seul but sera de gagner, et ce, de façon constante.

Dans un jeu de combat comme Street Fighter II, l’IA jouera donc des parties contre les différents personnages, jusqu’à ce qu’elle apprenne leur façon de combattre et qu’elle soit capable de le vaincre à tout coup.

C’est la même technique qui a été utilisée pour entraîner AlphaGo, l’algorithme qui a battu le champion du monde du jeu de go, Lee Sedol en 2016.

La puissance de l’apprentissage par renforcement a aussi été démontrée lors d’une série de matchs de haut niveau au jeu vidéo Dota 2, considéré comme extrêmement complexe et difficile à maîtriser.

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Un jeu secret découvert dans Google

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Dans ce jeu, vous incarnez le G bleu du logo de Google et vous tentez de retrouver les autres lettres qui l’accompagnent habituellement. L’aventure se déroule sur le campus de Google à Mountain View, en Californie, et prend de 30 à 60 minutes à terminer.

Pour démarrer une partie (en anglais seulement), vous devez vous rendre sur une page anglophone de Google et effectuer une recherche avec les mots clés « text adventure ».

Une fois que les résultats s’affichent, appuyez et maintenez enfoncées les touches Ctrl, Shift et J (Cmd, Option et J si vous êtes sur MacOS). La console de programmation s’affichera alors et vous pourrez relâcher les touches.

Dans la console, un message vous demandera si vous voulez jouer à un jeu, ce à quoi vous devrez répondre « yes » et appuyer sur Entrée.

Une description de l’histoire et des lieux qui vous entourent dans le jeu apparaîtra, et vous devrez interagir avec le monde en vous servant des commandes suivantes : north, south, east, west, up, down, grab, why, inventory, use, help, exits, map et friends. Comme dans les vieux jeux d’aventure textuelle, il ne faut pas inscrire des phrases complètes pour que les commandes soient comprises.

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Elle s’occupe du foyer, il critique. Un jeu vidéo s’attaque à la charge mentale

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Les jeux vidéo ne se limitent pas qu’aux scénarios guerriers ou aux quêtes épiques contre des sorciers maléfiques. De plus en plus de créateurs se servent des outils uniques que leur offrent les jeux pour aborder des enjeux de société. C’est ce que l’équipe du studio espagnol Deconstructeam a décidé de faire avec Behind Every Great One, dont le titre fait référence à l’adage qui dit que derrière chaque grand homme se cache une femme.

Qu’est-ce que la charge mentale?

Le concept de charge mentale réfère au poids porté par une personne dans un couple lorsqu’elle a la responsabilité de « penser à tout ». Accomplir des tâches domestiques, prendre les rendez-vous des enfants au médecin et établir un budget familial sont tous des éléments qui contribuent à la charge mentale.

Dans ce jeu, vous incarnez Victorine et vous devez vous acquitter des tâches domestiques pendant que votre mari remplit les coffres avec son travail d’artiste. Vous vous apercevrez cependant bien vite que le temps imparti pour accomplir votre travail de femme au foyer n’est pas suffisant pour rayer toutes les tâches de votre liste.

Remontrance sur remontrance

C’est au souper, lorsque Gabriel sort de son atelier, qu’il constate les lacunes dans la maison.

Il vente beaucoup ces derniers temps, le salon aurait besoin d’être épousseté. […] Je ne voulais pas dire que tu devrais nettoyer, c’était juste une remarque.

Gabriel, le mari de Victorine dans Behind Every Great One

Quand il n’est pas en train de livrer ses observations sur votre apparente fainéantise, Gabriel parle de sa propre angoisse, cherchant le réconfort dans votre oreille attentive. Sinon, il se permet quelques conseils sur votre façon de vous occuper : « Tu devrais te trouver un passe-temps! Tu es une femme privilégiée qui n’a pas à se soucier de l’argent. »

Mais quoi que vous fassiez, et malgré les quelques compliments de votre mari, les plaintes finiront toujours par prendre le dessus.

Un stress étouffant

Chaque plainte de Gabriel et chaque corvée terminée augmente le stress de Victorine. Le seul moyen de faire diminuer le stress est de sacrifier de votre temps de productivité pour lire un livre ou fumer une cigarette (une habitude qui irrite Gabriel au plus haut point).

Lorsque le stress devient trop lourd à supporter, vous êtes forcée de trouver une pièce vide où aller vous enfermer pour pleurer loin des regards indiscrets… avant de tout de suite retourner à vos occupations.

Lorsque le stress devient trop lourd à supporter, Victorine s’enferme dans une pièce vide pour pleurer et laisser sortir la pression.  Photo : Deconstructeam

Et toutes les journées se finiront invariablement par la même demande : « Chérie, veux-tu faire l’amour? »

Offert gratuitement en ligne

Avec ses contrôles simples et sa durée d’une vingtaine de minutes, Behind Every Great One est accessible à tous les joueurs, du plus aguerri au plus néophyte. Il est offert gratuitement en ligne.

Qui sait, peut-être vous surprendrez-vous à vous reconnaître en Gabriel?

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